背景
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《Dota 2》是一款多人在线战斗竞技场(MOBA)电子游戏,由Valve开发并于2013年发行。游戏分为双方,每方各五人;十名玩家选择天赋、能力各不相同的英雄角色,与队友合作抢先摧毁对方基地。游戏采用俯视视角,显示玩家角色附近区域的地图,全体敌人则隐蔽于战争迷雾中;此外,屏幕边角还有迷你地图,标示队友方位。两方基地有三条“兵线”连接,兵线对称划归双方。每条线都有多个防御塔,可自动攻击敌人或保护己方。主基地会定期生成小兵队伍,他们会沿着兵线前往对方基地,并与遇到的任何敌方单位进行战斗。如果英雄角色被杀死,将等待一段时间后重新复活,比赛进行时间越长,复活所需时间越长[1][2]。
与往年比赛一样,Valve在赛前发布了《Dota 2》的战斗通行证“互动指南”(Compendium)。购买玩家除获得道具和各类奖励外,亦同时参与众筹奖池[3][4][5],互动指南收入的25%将注入比赛奖池[5]。在比赛模式中,《Dota 2》共有113个可玩角色,称为“英雄”,每场比赛前,双方队长都要进行赛前选边并选出各自使用的英雄。如果一个英雄被选中,那么它就不能被其他人再选,所以队伍可以利用选边来提前进行战略规划,并禁掉对手可能擅长的英雄或者利用敌方阵容的弱点。比赛中的首个选边由抛硬币决定,接下来的每场比赛中会换边;没有获得首选权的队伍可以选择防守地图的哪一边[1]。
比赛形式
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2017年6月,比赛首先在独联体、中国、欧洲、北美、南美和东南亚赛区举行线上地区预选赛[6]。小组赛于8月2日-5日举行,18支队伍分为两组进行循环赛,每组前四名进入胜者组,5-8名进入败者组,最后一名被淘汰出局[7][8][9]。正赛于8月7日-12日在西雅图的钥匙竞技场举行,实行双败淘汰制[6][7][8],败者组第一轮比赛为单败淘汰制(BO1),失利队伍直接被淘汰[7][9],其余比赛(除总决赛)为三局两胜制(BO5),总决赛为胜者组冠军与败者组冠军的五局三胜制对决[7][9]。
六支队伍获得了直邀资格,剩余12个名额将通过地区预选赛产生[6][10],与往年相比,本届比赛参赛队伍由16个增加到了18个,并设立了新的预选赛赛区:美洲区分为北美区和南美区,独联体区与欧洲区分离[10][11]。2016年Dota 2国际邀请赛冠军Wings Gaming在2017年初解散,队员决定暂别职业赛场,这标志着邀请赛历史上首次卫冕冠军及冠军成员没有参加比赛[12]。在地区预选赛后,HellRaisers和Cloud9分别签下了Planet Dog和Team NP[13][14],Valve比赛规则允许玩家自由加入另一战队,只要名单保持不变即可[15]。
与往年比赛相同,西雅图KCPQ(英语:KCPQ)记者凯西·艾奇森(Kaci Aitchison)继续担任主持人和采访记者[7]。然而另一位主持人保罗·沙洛纳(英语:Paul Chaloner)(Paul Chaloner)(ID:Redeye)没有被邀请[7],《反恐精英:全球攻势》比赛主持人亚历克斯·理查森(Alex Richardson)(ID:Machine)和《星际争霸》名人肖恩·普洛特(英语:Sean Plott)(Sean Plott)(ID:Day[9])替代了他[7]。
直邀
Evil Geniuses
Invictus Gaming
Newbee
OG
Team Liquid
Virtus.pro
地区预选赛胜者
iG Vitality(中国区)
LGD.Forever Young(中国区亚军)
LGD Gaming(中国区季军)
Team Empire(独联体区)
Team Secret(欧洲区)
HellRaisers(欧洲区亚军)[a]
Cloud9(北美区)[b]
Digital Chaos(北美区亚军)
Infamous(南美区)
TNC Pro Team(东南亚区)
Fnatic(东南亚区亚军)
Execration(东南亚区季军)